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バーチャルリアリティと拡張現実

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。

20銘柄

新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド 294
ファンドの保有状況の変化 +21
保有ファンド数の増加 +8%
価値 $4.66億
トップ10銘柄の保有 –
トップ10の変動 –
トップ10保有の増加率 –
評価額の伸び -6%
新規 57
買い増し 92
減少 81
解消 31
資金流入 $9065万
資本流出 $7225万
純資本フロー +$1840万
資金フローの変化 -$1611万
コール $3390万
プット $1321万
コールの純保有量 +$2069万
プット・コール比率 0.39