バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
294
ファンドの保有状況の変化
+21
保有ファンド数の増加
+8%
価値
$4.66億
トップ10銘柄の保有
–
トップ10の変動
–
トップ10保有の増加率
–
評価額の伸び
-6%
新規
57
買い増し
92
減少
81
解消
31
資金流入
$9065万
資本流出
$7225万
純資本フロー
+$1840万
資金フローの変化
-$1611万
コール
$3390万
プット
$1321万
コールの純保有量
+$2069万
プット・コール比率
0.39