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バーチャルリアリティと拡張現実

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。

20銘柄

新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド 257
ファンドの保有状況の変化 -29
保有ファンド数の増加 -10%
価値 $7.13億
トップ10銘柄の保有 4
トップ10の変動 +1
トップ10保有の増加率 +33%
評価額の伸び +15%
新規 27
買い増し 71
減少 96
解消 52
資金流入 $4085万
資本流出 $9556万
純資本フロー -$5471万
資金フローの変化 -$2191万
コール $424万
プット $448万
コールの純保有量 -$24.3万
プット・コール比率 1.06