バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
257
ファンドの保有状況の変化
-29
保有ファンド数の増加
-10%
価値
$7.13億
トップ10銘柄の保有
4
トップ10の変動
+1
トップ10保有の増加率
+33%
評価額の伸び
+15%
新規
27
買い増し
71
減少
96
解消
52
資金流入
$4085万
資本流出
$9556万
純資本フロー
-$5471万
資金フローの変化
-$2191万
コール
$424万
プット
$448万
コールの純保有量
-$24.3万
プット・コール比率
1.06