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バーチャルリアリティと拡張現実

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。

20銘柄

新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド 166
ファンドの保有状況の変化 +21
保有ファンド数の増加 +14%
価値 $6.25億
トップ10銘柄の保有 13
トップ10の変動 +9
トップ10保有の増加率 +225%
評価額の伸び +42%
新規 49
買い増し 55
減少 42
解消 27
資金流入 $1.77億
資本流出 $1.67億
純資本フロー +$977万
資金フローの変化 -$2654万
コール $2.36億
プット $1808万
コールの純保有量 +$2.18億
プット・コール比率 0.08