バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
270
ファンドの保有状況の変化
+14
保有ファンド数の増加
+5%
価値
$3.76億
トップ10銘柄の保有
2
トップ10の変動
+1
トップ10保有の増加率
+100%
評価額の伸び
-15%
新規
58
買い増し
86
減少
61
解消
41
資金流入
$1.05億
資本流出
$9611万
純資本フロー
+$926万
資金フローの変化
+$14.1億
コール
$2656万
プット
$1319万
コールの純保有量
+$1337万
プット・コール比率
0.5