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バーチャルリアリティと拡張現実

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。

20銘柄

新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド 270
ファンドの保有状況の変化 +14
保有ファンド数の増加 +5%
価値 $3.76億
トップ10銘柄の保有 2
トップ10の変動 +1
トップ10保有の増加率 +100%
評価額の伸び -15%
新規 58
買い増し 86
減少 61
解消 41
資金流入 $1.05億
資本流出 $9611万
純資本フロー +$926万
資金フローの変化 +$14.1億
コール $2656万
プット $1319万
コールの純保有量 +$1337万
プット・コール比率 0.5