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バーチャルリアリティと拡張現実

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。

20銘柄

新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド 187
ファンドの保有状況の変化 +25
保有ファンド数の増加 +15%
価値 $5.18億
トップ10銘柄の保有 4
トップ10の変動 0
トップ10保有の増加率 0%
評価額の伸び +59%
新規 52
買い増し 61
減少 35
解消 27
資金流入 $9112万
資本流出 $2136万
純資本フロー +$6976万
資金フローの変化 +$1.55億
コール $4322万
プット $1784万
コールの純保有量 +$2538万
プット・コール比率 0.41