バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
324
ファンドの保有状況の変化
+13
保有ファンド数の増加
+4%
価値
$5.82億
トップ10銘柄の保有
2
トップ10の変動
+1
トップ10保有の増加率
+100%
評価額の伸び
+61%
新規
62
買い増し
89
減少
90
解消
43
資金流入
$2.6億
資本流出
$3800万
純資本フロー
+$2.22億
資金フローの変化
+$2.48億
コール
$3307万
プット
$1666万
コールの純保有量
+$1642万
プット・コール比率
0.5