バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
264
ファンドの保有状況の変化
-6
保有ファンド数の増加
-2%
価値
$4.88億
トップ10銘柄の保有
0
トップ10の変動
-2
トップ10保有の増加率
-100%
評価額の伸び
+30%
新規
54
買い増し
82
減少
63
解消
54
資金流入
$7403万
資本流出
$6022万
純資本フロー
+$1381万
資金フローの変化
+$455万
コール
$2833万
プット
$1262万
コールの純保有量
+$1570万
プット・コール比率
0.45