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バーチャルリアリティと拡張現実

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。

20銘柄

新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド 264
ファンドの保有状況の変化 -6
保有ファンド数の増加 -2%
価値 $4.88億
トップ10銘柄の保有 0
トップ10の変動 -2
トップ10保有の増加率 -100%
評価額の伸び +30%
新規 54
買い増し 82
減少 63
解消 54
資金流入 $7403万
資本流出 $6022万
純資本フロー +$1381万
資金フローの変化 +$455万
コール $2833万
プット $1262万
コールの純保有量 +$1570万
プット・コール比率 0.45