バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
118
ファンドの保有状況の変化
-11
保有ファンド数の増加
-9%
価値
$1.97億
トップ10銘柄の保有
2
トップ10の変動
-4
トップ10保有の増加率
-67%
評価額の伸び
-16%
新規
26
買い増し
38
減少
34
解消
34
資金流入
$9129万
資本流出
$9231万
純資本フロー
-$102万
資金フローの変化
-$2468万
コール
$2074万
プット
$1423万
コールの純保有量
+$650万
プット・コール比率
0.69