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バーチャルリアリティと拡張現実

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。

20銘柄

新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド 118
ファンドの保有状況の変化 -11
保有ファンド数の増加 -9%
価値 $1.97億
トップ10銘柄の保有 2
トップ10の変動 -4
トップ10保有の増加率 -67%
評価額の伸び -16%
新規 26
買い増し 38
減少 34
解消 34
資金流入 $9129万
資本流出 $9231万
純資本フロー -$102万
資金フローの変化 -$2468万
コール $2074万
プット $1423万
コールの純保有量 +$650万
プット・コール比率 0.69