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バーチャルリアリティと拡張現実

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。

20銘柄

新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド 129
ファンドの保有状況の変化 +17
保有ファンド数の増加 +15%
価値 $2.35億
トップ10銘柄の保有 6
トップ10の変動 +5
トップ10保有の増加率 +500%
評価額の伸び +67%
新規 38
買い増し 40
減少 29
解消 21
資金流入 $8942万
資本流出 $6576万
純資本フロー +$2366万
資金フローの変化 +$2.34億
コール $5267万
プット $2550万
コールの純保有量 +$2716万
プット・コール比率 0.48