バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
129
ファンドの保有状況の変化
+17
保有ファンド数の増加
+15%
価値
$2.35億
トップ10銘柄の保有
6
トップ10の変動
+5
トップ10保有の増加率
+500%
評価額の伸び
+67%
新規
38
買い増し
40
減少
29
解消
21
資金流入
$8942万
資本流出
$6576万
純資本フロー
+$2366万
資金フローの変化
+$2.34億
コール
$5267万
プット
$2550万
コールの純保有量
+$2716万
プット・コール比率
0.48