バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
292
ファンドの保有状況の変化
-13
保有ファンド数の増加
-4%
価値
$9.9億
トップ10銘柄の保有
3
トップ10の変動
0
トップ10保有の増加率
0%
評価額の伸び
+50%
新規
33
買い増し
86
減少
84
解消
45
資金流入
$8980万
資本流出
$5732万
純資本フロー
+$3248万
資金フローの変化
+$4415万
コール
$1484万
プット
$924万
コールの純保有量
+$560万
プット・コール比率
0.62