バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
328
ファンドの保有状況の変化
+11
保有ファンド数の増加
+3%
価値
$5.12億
トップ10銘柄の保有
4
トップ10の変動
-1
トップ10保有の増加率
-20%
評価額の伸び
-24%
新規
57
買い増し
80
減少
97
解消
43
資金流入
$7058万
資本流出
$1.39億
純資本フロー
-$6795万
資金フローの変化
+$1.08億
コール
$6991万
プット
$8394万
コールの純保有量
-$1403万
プット・コール比率
1.2