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バーチャルリアリティと拡張現実

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。

20銘柄

新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド 142
ファンドの保有状況の変化 +17
保有ファンド数の増加 +14%
価値 $5.29億
トップ10銘柄の保有 7
トップ10の変動 +3
トップ10保有の増加率 +75%
評価額の伸び +56%
新規 36
買い増し 49
減少 29
解消 17
資金流入 $1.38億
資本流出 $6155万
純資本フロー +$7618万
資金フローの変化 +$8505万
コール $1.11億
プット $7052万
コールの純保有量 +$4047万
プット・コール比率 0.64