バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
151
ファンドの保有状況の変化
-15
保有ファンド数の増加
-9%
価値
$4.4億
トップ10銘柄の保有
5
トップ10の変動
-8
トップ10保有の増加率
-62%
評価額の伸び
-30%
新規
27
買い増し
41
減少
66
解消
42
資金流入
$1.59億
資本流出
$2.26億
純資本フロー
-$6708万
資金フローの変化
-$7684万
コール
$4157万
プット
$2369万
コールの純保有量
+$1788万
プット・コール比率
0.57