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バーチャルリアリティと拡張現実

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。

20銘柄

新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド 151
ファンドの保有状況の変化 -15
保有ファンド数の増加 -9%
価値 $4.4億
トップ10銘柄の保有 5
トップ10の変動 -8
トップ10保有の増加率 -62%
評価額の伸び -30%
新規 27
買い増し 41
減少 66
解消 42
資金流入 $1.59億
資本流出 $2.26億
純資本フロー -$6708万
資金フローの変化 -$7684万
コール $4157万
プット $2369万
コールの純保有量 +$1788万
プット・コール比率 0.57