バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
231
ファンドの保有状況の変化
-23
保有ファンド数の増加
-9%
価値
$17億
トップ10銘柄の保有
3
トップ10の変動
+1
トップ10保有の増加率
+50%
評価額の伸び
+56%
新規
26
買い増し
61
減少
81
解消
46
資金流入
$5856万
資本流出
$4712万
純資本フロー
+$1144万
資金フローの変化
-$51.9万
コール
$624万
プット
$498万
コールの純保有量
+$126万
プット・コール比率
0.8