バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
254
ファンドの保有状況の変化
-3
保有ファンド数の増加
-1%
価値
$10.9億
トップ10銘柄の保有
2
トップ10の変動
-2
トップ10保有の増加率
-50%
評価額の伸び
+52%
新規
42
買い増し
72
減少
78
解消
42
資金流入
$5949万
資本流出
$4753万
純資本フロー
+$1196万
資金フローの変化
+$6667万
コール
$1010万
プット
$856万
コールの純保有量
+$153万
プット・コール比率
0.85