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バーチャルリアリティと拡張現実

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。

20銘柄

新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド 254
ファンドの保有状況の変化 -3
保有ファンド数の増加 -1%
価値 $10.9億
トップ10銘柄の保有 2
トップ10の変動 -2
トップ10保有の増加率 -50%
評価額の伸び +52%
新規 42
買い増し 72
減少 78
解消 42
資金流入 $5949万
資本流出 $4753万
純資本フロー +$1196万
資金フローの変化 +$6667万
コール $1010万
プット $856万
コールの純保有量 +$153万
プット・コール比率 0.85