バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
286
ファンドの保有状況の変化
-17
保有ファンド数の増加
-6%
価値
$6.23億
トップ10銘柄の保有
3
トップ10の変動
-1
トップ10保有の増加率
-25%
評価額の伸び
-28%
新規
39
買い増し
77
減少
98
解消
54
資金流入
$5850万
資本流出
$9130万
純資本フロー
-$3280万
資金フローの変化
+$1320万
コール
$625万
プット
$532万
コールの純保有量
+$93.7万
プット・コール比率
0.85