バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
299
ファンドの保有状況の変化
+31
保有ファンド数の増加
+12%
価値
$9.12億
トップ10銘柄の保有
4
トップ10の変動
-2
トップ10保有の増加率
-33%
評価額の伸び
-25%
新規
83
買い増し
104
減少
71
解消
48
資金流入
$3.07億
資本流出
$1.25億
純資本フロー
+$1.82億
資金フローの変化
+$1726万
コール
$6995万
プット
$8450万
コールの純保有量
-$1455万
プット・コール比率
1.21