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バーチャルリアリティと拡張現実

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。

20銘柄

新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド 299
ファンドの保有状況の変化 +31
保有ファンド数の増加 +12%
価値 $9.12億
トップ10銘柄の保有 4
トップ10の変動 -2
トップ10保有の増加率 -33%
評価額の伸び -25%
新規 83
買い増し 104
減少 71
解消 48
資金流入 $3.07億
資本流出 $1.25億
純資本フロー +$1.82億
資金フローの変化 +$1726万
コール $6995万
プット $8450万
コールの純保有量 -$1455万
プット・コール比率 1.21