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バーチャルリアリティと拡張現実

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。

20銘柄

新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド 158
ファンドの保有状況の変化 +13
保有ファンド数の増加 +9%
価値 $6.94億
トップ10銘柄の保有 6
トップ10の変動 0
トップ10保有の増加率 0%
評価額の伸び +12%
新規 49
買い増し 46
減少 36
解消 36
資金流入 $4.51億
資本流出 $1.79億
純資本フロー +$2.72億
資金フローの変化 +$1.52億
コール $3487万
プット $4892万
コールの純保有量 -$1405万
プット・コール比率 1.4