バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
144
ファンドの保有状況の変化
-3
保有ファンド数の増加
-2%
価値
$4.79億
トップ10銘柄の保有
3
トップ10の変動
0
トップ10保有の増加率
0%
評価額の伸び
-7%
新規
24
買い増し
30
減少
43
解消
26
資金流入
$2613万
資本流出
$5395万
純資本フロー
-$2783万
資金フローの変化
-$1.21億
コール
$966万
プット
$593万
コールの純保有量
+$373万
プット・コール比率
0.61