バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
145
ファンドの保有状況の変化
+3
保有ファンド数の増加
+2%
価値
$6.18億
トップ10銘柄の保有
6
トップ10の変動
-1
トップ10保有の増加率
-14%
評価額の伸び
+17%
新規
39
買い増し
41
減少
37
解消
33
資金流入
$2.63億
資本流出
$1.43億
純資本フロー
+$1.19億
資金フローの変化
+$4330万
コール
$1.53億
プット
$8384万
コールの純保有量
+$6876万
プット・コール比率
0.55