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バーチャルリアリティと拡張現実

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。

20銘柄

新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド 266
ファンドの保有状況の変化 +2
保有ファンド数の増加 +0.8%
価値 $4.88億
トップ10銘柄の保有 –
トップ10の変動 –
トップ10保有の増加率 –
評価額の伸び +0.1%
新規 44
買い増し 78
減少 83
解消 39
資金流入 $5311万
資本流出 $5640万
純資本フロー -$329万
資金フローの変化 -$1710万
コール $3239万
プット $1340万
コールの純保有量 +$1900万
プット・コール比率 0.41