バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
266
ファンドの保有状況の変化
+2
保有ファンド数の増加
+0.8%
価値
$4.88億
トップ10銘柄の保有
–
トップ10の変動
–
トップ10保有の増加率
–
評価額の伸び
+0.1%
新規
44
買い増し
78
減少
83
解消
39
資金流入
$5311万
資本流出
$5640万
純資本フロー
-$329万
資金フローの変化
-$1710万
コール
$3239万
プット
$1340万
コールの純保有量
+$1900万
プット・コール比率
0.41