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バーチャルリアリティと拡張現実

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。

20銘柄

新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド 130
ファンドの保有状況の変化 +4
保有ファンド数の増加 +3%
価値 $3.74億
トップ10銘柄の保有 5
トップ10の変動 +4
トップ10保有の増加率 +400%
評価額の伸び +45%
新規 37
買い増し 30
減少 40
解消 27
資金流入 $1.14億
資本流出 $1.11億
純資本フロー +$286万
資金フローの変化 +$2.28億
コール $4704万
プット $3691万
コールの純保有量 +$1012万
プット・コール比率 0.78