バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
130
ファンドの保有状況の変化
+4
保有ファンド数の増加
+3%
価値
$3.74億
トップ10銘柄の保有
5
トップ10の変動
+4
トップ10保有の増加率
+400%
評価額の伸び
+45%
新規
37
買い増し
30
減少
40
解消
27
資金流入
$1.14億
資本流出
$1.11億
純資本フロー
+$286万
資金フローの変化
+$2.28億
コール
$4704万
プット
$3691万
コールの純保有量
+$1012万
プット・コール比率
0.78