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バーチャルリアリティと拡張現実

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。

20銘柄

新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド 112
ファンドの保有状況の変化 -39
保有ファンド数の増加 -26%
価値 $1.41億
トップ10銘柄の保有 1
トップ10の変動 -4
トップ10保有の増加率 -80%
評価額の伸び -68%
新規 25
買い増し 33
減少 37
解消 63
資金流入 $6034万
資本流出 $2.71億
純資本フロー -$2.1億
資金フローの変化 -$1.43億
コール $1569万
プット $1790万
コールの純保有量 -$221万
プット・コール比率 1.14