バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
112
ファンドの保有状況の変化
-39
保有ファンド数の増加
-26%
価値
$1.41億
トップ10銘柄の保有
1
トップ10の変動
-4
トップ10保有の増加率
-80%
評価額の伸び
-68%
新規
25
買い増し
33
減少
37
解消
63
資金流入
$6034万
資本流出
$2.71億
純資本フロー
-$2.1億
資金フローの変化
-$1.43億
コール
$1569万
プット
$1790万
コールの純保有量
-$221万
プット・コール比率
1.14