バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
256
ファンドの保有状況の変化
+25
保有ファンド数の増加
+11%
価値
$4.42億
トップ10銘柄の保有
1
トップ10の変動
-2
トップ10保有の増加率
-67%
評価額の伸び
-74%
新規
60
買い増し
75
減少
63
解消
33
資金流入
$7208万
資本流出
$14.7億
純資本フロー
-$14億
資金フローの変化
-$14.1億
コール
$2771万
プット
$1433万
コールの純保有量
+$1338万
プット・コール比率
0.52