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バーチャルリアリティと拡張現実

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。

20銘柄

新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド 256
ファンドの保有状況の変化 +25
保有ファンド数の増加 +11%
価値 $4.42億
トップ10銘柄の保有 1
トップ10の変動 -2
トップ10保有の増加率 -67%
評価額の伸び -74%
新規 60
買い増し 75
減少 63
解消 33
資金流入 $7208万
資本流出 $14.7億
純資本フロー -$14億
資金フローの変化 -$14.1億
コール $2771万
プット $1433万
コールの純保有量 +$1338万
プット・コール比率 0.52