バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
126
ファンドの保有状況の変化
-20
保有ファンド数の増加
-14%
価値
$2.59億
トップ10銘柄の保有
1
トップ10の変動
-4
トップ10保有の増加率
-80%
評価額の伸び
-57%
新規
23
買い増し
32
減少
43
解消
43
資金流入
$7126万
資本流出
$2.96億
純資本フロー
-$2.25億
資金フローの変化
-$2.92億
コール
$2326万
プット
$3008万
コールの純保有量
-$681万
プット・コール比率
1.29