バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
116
ファンドの保有状況の変化
+15
保有ファンド数の増加
+15%
価値
$3.59億
トップ10銘柄の保有
6
トップ10の変動
+2
トップ10保有の増加率
+50%
評価額の伸び
+17%
新規
32
買い増し
44
減少
23
解消
16
資金流入
$9051万
資本流出
$5659万
純資本フロー
+$3392万
資金フローの変化
-$3435万
コール
$3529万
プット
$957万
コールの純保有量
+$2572万
プット・コール比率
0.27