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バーチャルリアリティと拡張現実

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。

20銘柄

新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド 116
ファンドの保有状況の変化 +15
保有ファンド数の増加 +15%
価値 $3.59億
トップ10銘柄の保有 6
トップ10の変動 +2
トップ10保有の増加率 +50%
評価額の伸び +17%
新規 32
買い増し 44
減少 23
解消 16
資金流入 $9051万
資本流出 $5659万
純資本フロー +$3392万
資金フローの変化 -$3435万
コール $3529万
プット $957万
コールの純保有量 +$2572万
プット・コール比率 0.27