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バーチャルリアリティと拡張現実

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。

20銘柄

新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド 162
ファンドの保有状況の変化 +29
保有ファンド数の増加 +22%
価値 $3.26億
トップ10銘柄の保有 4
トップ10の変動 +2
トップ10保有の増加率 +100%
評価額の伸び -14%
新規 45
買い増し 51
減少 30
解消 15
資金流入 $2909万
資本流出 $1.14億
純資本フロー -$8533万
資金フローの変化 -$1.04億
コール $1088万
プット $406万
コールの純保有量 +$683万
プット・コール比率 0.37