バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
162
ファンドの保有状況の変化
+29
保有ファンド数の増加
+22%
価値
$3.26億
トップ10銘柄の保有
4
トップ10の変動
+2
トップ10保有の増加率
+100%
評価額の伸び
-14%
新規
45
買い増し
51
減少
30
解消
15
資金流入
$2909万
資本流出
$1.14億
純資本フロー
-$8533万
資金フローの変化
-$1.04億
コール
$1088万
プット
$406万
コールの純保有量
+$683万
プット・コール比率
0.37