バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
161
ファンドの保有状況の変化
-8
保有ファンド数の増加
-5%
価値
$5.45億
トップ10銘柄の保有
4
トップ10の変動
-2
トップ10保有の増加率
-33%
評価額の伸び
-24%
新規
25
買い増し
43
減少
45
解消
32
資金流入
$3731万
資本流出
$7854万
純資本フロー
-$4124万
資金フローの変化
+$753万
コール
$3077万
プット
$3366万
コールの純保有量
-$289万
プット・コール比率
1.09