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バーチャルリアリティと拡張現実

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。

20銘柄

新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド 161
ファンドの保有状況の変化 -8
保有ファンド数の増加 -5%
価値 $5.45億
トップ10銘柄の保有 4
トップ10の変動 -2
トップ10保有の増加率 -33%
評価額の伸び -24%
新規 25
買い増し 43
減少 45
解消 32
資金流入 $3731万
資本流出 $7854万
純資本フロー -$4124万
資金フローの変化 +$753万
コール $3077万
プット $3366万
コールの純保有量 -$289万
プット・コール比率 1.09