バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
146
ファンドの保有状況の変化
-3
保有ファンド数の増加
-2%
価値
$6.01億
トップ10銘柄の保有
5
トップ10の変動
0
トップ10保有の増加率
0%
評価額の伸び
+15%
新規
34
買い増し
43
減少
45
解消
34
資金流入
$2.31億
資本流出
$1.64億
純資本フロー
+$6693万
資金フローの変化
-$5717万
コール
$2577万
プット
$2505万
コールの純保有量
+$71.8万
プット・コール比率
0.97