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バーチャルリアリティと拡張現実

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。

20銘柄

新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド 146
ファンドの保有状況の変化 -3
保有ファンド数の増加 -2%
価値 $6.01億
トップ10銘柄の保有 5
トップ10の変動 0
トップ10保有の増加率 0%
評価額の伸び +15%
新規 34
買い増し 43
減少 45
解消 34
資金流入 $2.31億
資本流出 $1.64億
純資本フロー +$6693万
資金フローの変化 -$5717万
コール $2577万
プット $2505万
コールの純保有量 +$71.8万
プット・コール比率 0.97