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バーチャルリアリティと拡張現実

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。

20銘柄

新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド 149
ファンドの保有状況の変化 +7
保有ファンド数の増加 +5%
価値 $5.24億
トップ10銘柄の保有 5
トップ10の変動 -3
トップ10保有の増加率 -38%
評価額の伸び -6%
新規 36
買い増し 59
減少 37
解消 28
資金流入 $2.3億
資本流出 $1.06億
純資本フロー +$1.24億
資金フローの変化 +$6238万
コール $1152万
プット $1103万
コールの純保有量 +$48.5万
プット・コール比率 0.96