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バーチャルリアリティと拡張現実

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。

20銘柄

新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド 108
ファンドの保有状況の変化 +9
保有ファンド数の増加 +9%
価値 $2.37億
トップ10銘柄の保有 3
トップ10の変動 +3
トップ10保有の増加率 –
評価額の伸び +75%
新規 28
買い増し 29
減少 31
解消 19
資金流入 $1.12億
資本流出 $5263万
純資本フロー +$5956万
資金フローの変化 +$8928万
コール $1183万
プット $1326万
コールの純保有量 -$144万
プット・コール比率 1.12