バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
303
ファンドの保有状況の変化
+11
保有ファンド数の増加
+4%
価値
$8.68億
トップ10銘柄の保有
4
トップ10の変動
+1
トップ10保有の増加率
+33%
評価額の伸び
-13%
新規
45
買い増し
82
減少
89
解消
32
資金流入
$4301万
資本流出
$8901万
純資本フロー
-$4600万
資金フローの変化
-$7848万
コール
$858万
プット
$760万
コールの純保有量
+$97.6万
プット・コール比率
0.89