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バーチャルリアリティと拡張現実

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。

20銘柄

新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド 130
ファンドの保有状況の変化 +5
保有ファンド数の増加 +4%
価値 $4.06億
トップ10銘柄の保有 4
トップ10の変動 +1
トップ10保有の増加率 +33%
評価額の伸び -17%
新規 34
買い増し 30
減少 28
解消 25
資金流入 $4990万
資本流出 $1928万
純資本フロー +$3062万
資金フローの変化 -$204万
コール $324万
プット $168万
コールの純保有量 +$156万
プット・コール比率 0.52