バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
311
ファンドの保有状況の変化
-17
保有ファンド数の増加
-5%
価値
$3.62億
トップ10銘柄の保有
1
トップ10の変動
-3
トップ10保有の増加率
-75%
評価額の伸び
-29%
新規
41
買い増し
97
減少
79
解消
54
資金流入
$4196万
資本流出
$6846万
純資本フロー
-$2650万
資金フローの変化
+$4145万
コール
$3956万
プット
$2202万
コールの純保有量
+$1753万
プット・コール比率
0.56