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バーチャルリアリティと拡張現実

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。

20銘柄

新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド 311
ファンドの保有状況の変化 -17
保有ファンド数の増加 -5%
価値 $3.62億
トップ10銘柄の保有 1
トップ10の変動 -3
トップ10保有の増加率 -75%
評価額の伸び -29%
新規 41
買い増し 97
減少 79
解消 54
資金流入 $4196万
資本流出 $6846万
純資本フロー -$2650万
資金フローの変化 +$4145万
コール $3956万
プット $2202万
コールの純保有量 +$1753万
プット・コール比率 0.56