バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
99
ファンドの保有状況の変化
-19
保有ファンド数の増加
-16%
価値
$1.35億
トップ10銘柄の保有
0
トップ10の変動
-2
トップ10保有の増加率
-100%
評価額の伸び
-31%
新規
14
買い増し
33
減少
31
解消
32
資金流入
$5421万
資本流出
$8394万
純資本フロー
-$2973万
資金フローの変化
-$2871万
コール
$845万
プット
$1486万
コールの純保有量
-$641万
プット・コール比率
1.76