バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
133
ファンドの保有状況の変化
+3
保有ファンド数の増加
+2%
価値
$3.8億
トップ10銘柄の保有
2
トップ10の変動
-2
トップ10保有の増加率
-50%
評価額の伸び
-6%
新規
30
買い増し
41
減少
31
解消
26
資金流入
$2610万
資本流出
$733万
純資本フロー
+$1876万
資金フローの変化
-$1185万
コール
$855万
プット
$330万
コールの純保有量
+$525万
プット・コール比率
0.39