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バーチャルリアリティと拡張現実

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。

20銘柄

新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド 142
ファンドの保有状況の変化 -2
保有ファンド数の増加 -1%
価値 $5.71億
トップ10銘柄の保有 3
トップ10の変動 0
トップ10保有の増加率 0%
評価額の伸び +19%
新規 29
買い増し 37
減少 30
解消 27
資金流入 $9923万
資本流出 $1505万
純資本フロー +$8417万
資金フローの変化 +$1.12億
コール $1056万
プット $744万
コールの純保有量 +$312万
プット・コール比率 0.7