バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
142
ファンドの保有状況の変化
-2
保有ファンド数の増加
-1%
価値
$5.71億
トップ10銘柄の保有
3
トップ10の変動
0
トップ10保有の増加率
0%
評価額の伸び
+19%
新規
29
買い増し
37
減少
30
解消
27
資金流入
$9923万
資本流出
$1505万
純資本フロー
+$8417万
資金フローの変化
+$1.12億
コール
$1056万
プット
$744万
コールの純保有量
+$312万
プット・コール比率
0.7