バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
147
ファンドの保有状況の変化
-14
保有ファンド数の増加
-9%
価値
$5.17億
トップ10銘柄の保有
3
トップ10の変動
-1
トップ10保有の増加率
-25%
評価額の伸び
-5%
新規
27
買い増し
35
減少
47
解消
39
資金流入
$1.77億
資本流出
$8395万
純資本フロー
+$9342万
資金フローの変化
+$1.35億
コール
$2248万
プット
$2028万
コールの純保有量
+$220万
プット・コール比率
0.9