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バーチャルリアリティと拡張現実

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。

20銘柄

新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド 147
ファンドの保有状況の変化 -14
保有ファンド数の増加 -9%
価値 $5.17億
トップ10銘柄の保有 3
トップ10の変動 -1
トップ10保有の増加率 -25%
評価額の伸び -5%
新規 27
買い増し 35
減少 47
解消 39
資金流入 $1.77億
資本流出 $8395万
純資本フロー +$9342万
資金フローの変化 +$1.35億
コール $2248万
プット $2028万
コールの純保有量 +$220万
プット・コール比率 0.9