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バーチャルリアリティと拡張現実

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。

20銘柄

新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド 317
ファンドの保有状況の変化 -33
保有ファンド数の増加 -9%
価値 $6.73億
トップ10銘柄の保有 5
トップ10の変動 -1
トップ10保有の増加率 -17%
評価額の伸び -54%
新規 61
買い増し 88
減少 86
解消 86
資金流入 $8945万
資本流出 $2.66億
純資本フロー -$1.76億
資金フローの変化 -$2.54億
コール $1.06億
プット $1.18億
コールの純保有量 -$1235万
プット・コール比率 1.12