バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
317
ファンドの保有状況の変化
-33
保有ファンド数の増加
-9%
価値
$6.73億
トップ10銘柄の保有
5
トップ10の変動
-1
トップ10保有の増加率
-17%
評価額の伸び
-54%
新規
61
買い増し
88
減少
86
解消
86
資金流入
$8945万
資本流出
$2.66億
純資本フロー
-$1.76億
資金フローの変化
-$2.54億
コール
$1.06億
プット
$1.18億
コールの純保有量
-$1235万
プット・コール比率
1.12