バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
101
ファンドの保有状況の変化
-7
保有ファンド数の増加
-6%
価値
$3.07億
トップ10銘柄の保有
4
トップ10の変動
+1
トップ10保有の増加率
+33%
評価額の伸び
+30%
新規
15
買い増し
36
減少
33
解消
22
資金流入
$8824万
資本流出
$1997万
純資本フロー
+$6827万
資金フローの変化
+$871万
コール
$2348万
プット
$870万
コールの純保有量
+$1479万
プット・コール比率
0.37