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バーチャルリアリティと拡張現実

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。

20銘柄

新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド 101
ファンドの保有状況の変化 -7
保有ファンド数の増加 -6%
価値 $3.07億
トップ10銘柄の保有 4
トップ10の変動 +1
トップ10保有の増加率 +33%
評価額の伸び +30%
新規 15
買い増し 36
減少 33
解消 22
資金流入 $8824万
資本流出 $1997万
純資本フロー +$6827万
資金フローの変化 +$871万
コール $2348万
プット $870万
コールの純保有量 +$1479万
プット・コール比率 0.37