バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
350
ファンドの保有状況の変化
+51
保有ファンド数の増加
+17%
価値
$14.6億
トップ10銘柄の保有
6
トップ10の変動
+2
トップ10保有の増加率
+50%
評価額の伸び
+60%
新規
110
買い増し
118
減少
69
解消
54
資金流入
$2.43億
資本流出
$1.65億
純資本フロー
+$7784万
資金フローの変化
-$1.04億
コール
$2.12億
プット
$1.58億
コールの純保有量
+$5392万
プット・コール比率
0.75