バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
145
ファンドの保有状況の変化
+42
保有ファンド数の増加
+41%
価値
$4.4億
トップ10銘柄の保有
4
トップ10の変動
0
トップ10保有の増加率
0%
評価額の伸び
+96%
新規
68
買い増し
32
減少
32
解消
25
資金流入
$1.59億
資本流出
$1.23億
純資本フロー
+$3631万
資金フローの変化
-$2.26億
コール
$2136万
プット
$1514万
コールの純保有量
+$622万
プット・コール比率
0.71