バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
268
ファンドの保有状況の変化
+30
保有ファンド数の増加
+13%
価値
$12.2億
トップ10銘柄の保有
6
トップ10の変動
-1
トップ10保有の増加率
-14%
評価額の伸び
+8%
新規
85
買い増し
81
減少
54
解消
54
資金流入
$3.67億
資本流出
$2.03億
純資本フロー
+$1.65億
資金フローの変化
-$5681万
コール
$1.38億
プット
$1.57億
コールの純保有量
-$1919万
プット・コール比率
1.14