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バーチャルリアリティと拡張現実

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。

20銘柄

新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド 268
ファンドの保有状況の変化 +30
保有ファンド数の増加 +13%
価値 $12.2億
トップ10銘柄の保有 6
トップ10の変動 -1
トップ10保有の増加率 -14%
評価額の伸び +8%
新規 85
買い増し 81
減少 54
解消 54
資金流入 $3.67億
資本流出 $2.03億
純資本フロー +$1.65億
資金フローの変化 -$5681万
コール $1.38億
プット $1.57億
コールの純保有量 -$1919万
プット・コール比率 1.14