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バーチャルリアリティと拡張現実

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。

20銘柄

新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド 238
ファンドの保有状況の変化 +51
保有ファンド数の増加 +27%
価値 $11.4億
トップ10銘柄の保有 7
トップ10の変動 +3
トップ10保有の増加率 +75%
評価額の伸び +119%
新規 94
買い増し 67
減少 49
解消 38
資金流入 $3.06億
資本流出 $8400万
純資本フロー +$2.22億
資金フローの変化 +$1.52億
コール $1.17億
プット $9797万
コールの純保有量 +$1887万
プット・コール比率 0.84