バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
238
ファンドの保有状況の変化
+51
保有ファンド数の増加
+27%
価値
$11.4億
トップ10銘柄の保有
7
トップ10の変動
+3
トップ10保有の増加率
+75%
評価額の伸び
+119%
新規
94
買い増し
67
減少
49
解消
38
資金流入
$3.06億
資本流出
$8400万
純資本フロー
+$2.22億
資金フローの変化
+$1.52億
コール
$1.17億
プット
$9797万
コールの純保有量
+$1887万
プット・コール比率
0.84