バーチャルリアリティと拡張現実
仮想現実(VR)と拡張現実(AR)は、目の前にコンピューター生成画像を表示し、現実世界を置き換えたり、現実世界に重ねて表示したりします。これまでのところ、企業向けのトレーニングや設計は、消費者向けエンターテインメントよりも持続性が高いことが示されています。
20銘柄
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド
125
ファンドの保有状況の変化
+7
保有ファンド数の増加
+6%
価値
$4.9億
トップ10銘柄の保有
3
トップ10の変動
-1
トップ10保有の増加率
-25%
評価額の伸び
-2%
新規
22
買い増し
29
減少
28
解消
15
資金流入
$4054万
資本流出
$789万
純資本フロー
+$3265万
資金フローの変化
+$4488万
コール
$770万
プット
$281万
コールの純保有量
+$490万
プット・コール比率
0.36