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Amplify Video Game Tech ETF
GAMR
GAMR
最新の規制当局への提出書類によると、2016年第2四半期には、3社のヘッジファンドや大手機関投資家がAmplify Video Game Tech ETFに$208万を投資しており、1社が新たにポジションを取り、社がポジションを増やし、1社がポジションを減らし、社がポジションを解消しました。
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド数が50%増加
保有ファンド数: 2 → 3 (+1)
資金流入は資金流出より49%少ないです。
資金流入額:$35万 | 資金流出:$68.8万
削減に比べ、再投資は100%少ないです。
既存ポジションの増加数: 0 | 既存ポジションの縮小:1
保有者
3
保有者数の変化
+1
保有者数の変化率
+50%
全ファンドに占める割合
0.08%
トップ10銘柄の保有
–
上位10銘柄の保有状況の変化
–
上位10銘柄の保有比率の変化率
–
全ファンドに占める割合
–
新規
1
買い増し
–
減少
1
解消
–
コール
–
プット
–
コールの純保有量
–
コールの純増減
–
上位の買い手
| 順位 | ファンド | 資金フロー |
|---|---|---|
| 1 |
Jane Street
New York
|
+$35万 |
上位の売り手
| 順位 | ファンド | 資金フロー |
|---|---|---|
| 1 |
Virtu KCG Holdings
New York
|
-$68.8万 |
GAMRのヘッジファンド動向:2016年第2四半期の振り返り
Wall St. Rankが追跡する機関投資家3,756社のうち、3社が2016年第2四半期にAmplify Video Game Tech ETF (GAMR)の保有ポジションを報告しました。保有額は合計で$208万となり、前四半期の$230万から9.3%減少しました。
買い手が売り手を上回りました。1ファンドが新たにGAMRのポジションを持ち、0ファンドがポジションをすべて解消したため、保有ファンド数は純増1となりました。一方、0ファンドが既存の持ち高を増やし、1ファンドが減らしました。
最大の買い手は Jane Street で、推定 $35万 相当の新規ポジションを保有しました。 最大の売り手はVirtu KCG Holdingsで、推定$68.8万分を売却しました。
- 2016年第2四半期時点で3の機関投資家がAmplify Video Game Tech ETF (GAMR)を保有しており、2016年第1四半期の2から増加しました。
- ファンドが報告したAmplify Video Game Tech ETF株の保有額は、2016年第2四半期に$208万となり、前四半期比で9.3%減少しました。
- 1つのファンドが2016年第2四半期にAmplify Video Game Tech ETFの新規ポジションを開設し、0件のポジションを解消したため、保有ファンド数は差し引き+1件変動しました。
- 2016年第2四半期に最も多くAmplify Video Game Tech ETFを買い増したのはJane Streetで、推定買付額は$35万でした。
- 2016年第2四半期におけるAmplify Video Game Tech ETFの最大の売り手はVirtu KCG Holdingsで、推定売却額は$68.8万でした。
2016年第2四半期の13F報告書を集計したデータに基づいています。