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Amplify Video Game Tech ETF

3 fondos de cobertura y grandes instituciones tienen USD 2.08 M invertidos en Amplify Video Game Tech ETF en el T2 de 2016, según sus declaraciones regulatorias más recientes: 1 fondos abrieron nuevas posiciones, aumentaron sus posiciones, 1 las redujeron y las cerraron.

Nuevas
Aumentadas
Mantenido
Reducidas
Cerradas

50% más de fondos con posiciones

Fondos que tienen: 2 → 3 (+1)

Las entradas de capital fueron 49% menores que las salidas.

Entradas de capital: $350 k | Salidas de capital: $688 k

100% menos de inversiones repetidas que de reducciones

Aumentaron las posiciones existentes: 0 | Posiciones existentes reducidas: 1

Tenedores
3
Cambio en los tenedores
+1
Cambio de tenedores (%)
+50%
% de todos los fondos
0.08%
Posición entre las 10 principales
–
Cambio en las 10 principales posiciones
–
Cambio porcentual de las posiciones del top 10
–
% de todos los fondos
–
Nuevas
1
Aumentadas
–
Reducidas
1
Cerradas
–
Opciones de compra
–
Opciones de venta
–
Calls netas
–
Cambio neto en opciones call
–

Principales compradores

Clasificación Fondo Flujo de capital
1
Jane Street
Jane Street
New York
+USD 350 k

Principales vendedores

Clasificación Fondo Flujo de capital
1
Virtu KCG Holdings
Virtu KCG Holdings
New York
-USD 688 k

Actividad de los fondos de cobertura en GAMR: resumen de T2 2016

3 de los 3,756 inversionistas institucionales que sigue Wall St. Rank informaron una posición en Amplify Video Game Tech ETF (GAMR) durante T2 2016, con un valor conjunto de USD 2.08 M — una baja de 9.3% respecto de USD 2.3 M del trimestre anterior.

Los compradores superaron a los vendedores: 1 fondo abrió una nueva posición en GAMR y 0 cerraron sus posiciones — un aumento neto de 1 fondo con posición — mientras que 0 aumentaron sus posiciones existentes y 1 las redujeron.

El mayor comprador fue Jane Street, que abrió una nueva posición por un valor estimado de USD 350 k. El mayor vendedor fue Virtu KCG Holdings, con una reducción estimada de USD 688 k.

  • Al cierre de T2 2016, 3 inversionistas institucionales tenían posiciones en Amplify Video Game Tech ETF (GAMR), frente a 2 en T1 2016.
  • Los fondos reportaron USD 2.08 M en acciones de Amplify Video Game Tech ETF para T2 2016, una disminución de 9.3% respecto al trimestre anterior.
  • 1 fondo abrió nuevas posiciones en Amplify Video Game Tech ETF en T2 2016 y 0 cerraron posiciones, con un cambio neto de +1 titular.
  • El mayor comprador de Amplify Video Game Tech ETF en T2 2016 fue Jane Street, que añadió una cantidad estimada de USD 350 k a su posición.
  • El mayor vendedor de Amplify Video Game Tech ETF en T2 2016 fue Virtu KCG Holdings, con ventas estimadas de USD 688 k.

Con base en Informes 13F agregados para T2 2016.