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Amplify Video Game Tech ETF
GAMR
GAMR
最新の規制当局への提出書類によると、2016年第3四半期には、5社のヘッジファンドや大手機関投資家がAmplify Video Game Tech ETFに$168万を投資しており、2社が新たにポジションを取り、1社がポジションを増やし、1社がポジションを減らし、社がポジションを解消しました。
新規
買い増し
維持
減少
解消
保有ファンド数が67%増加
保有ファンド数: 3 → 5 (+2)
削減よりも継続投資が0%多い
既存ポジションの増加数: 1 | 既存ポジションの縮小:1
資金流入は資金流出より58%少ないです。
資金流入額:$52.6万 | 資金流出:$124万
保有者
5
保有者数の変化
+2
保有者数の変化率
+66.67%
全ファンドに占める割合
0.13%
トップ10銘柄の保有
–
上位10銘柄の保有状況の変化
–
上位10銘柄の保有比率の変化率
–
全ファンドに占める割合
–
新規
2
買い増し
1
減少
1
解消
–
コール
–
プット
–
コールの純保有量
–
コールの純増減
–
上位の買い手
| 順位 | ファンド | 資金フロー |
|---|---|---|
| 1 |
Jane Street
New York
|
+$48.3万 |
| 2 |
MSI Financial Services
Springfield,
Massachusetts
|
+$3.28万 |
| 3 |
Royal Bank of Canada
Toronto,
Ontario, Canada
|
+$1.08万 |
上位の売り手
| 順位 | ファンド | 資金フロー |
|---|---|---|
| 1 |
Virtu KCG Holdings
New York
|
-$124万 |
GAMRのヘッジファンド動向:2016年第3四半期の振り返り
Wall St. Rankが追跡する機関投資家3,759社のうち、5社が2016年第3四半期にAmplify Video Game Tech ETF (GAMR)の保有ポジションを報告しました。保有額は合計で$168万となり、前四半期の$208万から20%減少しました。
買い手が売り手を上回りました。2のファンドが新たにGAMRのポジションを取り、0のファンドがポジションを解消したため、保有ファンド数は差し引き2増加しました。一方、既存の保有を増やしたファンドは1、減らしたファンドは1でした。
最大の買い手はJane Streetで、推定$48.3万相当を買い増しました。 最大の売り手はVirtu KCG Holdingsで、推定$124万分を売却しました。
- 2016年第3四半期時点で5の機関投資家がAmplify Video Game Tech ETF (GAMR)を保有しており、2016年第2四半期の3から増加しました。
- ファンドが報告したAmplify Video Game Tech ETF株の保有額は、2016年第3四半期に$168万となり、前四半期比で20%減少しました。
- 2ファンドが2016年第3四半期にAmplify Video Game Tech ETFのポジションを新たに取り、0ファンドが全て売却したため、保有ファンド数は差し引き+2の変化となりました。
- 2016年第3四半期に最も多くAmplify Video Game Tech ETFを買い増したのはJane Streetで、推定買付額は$48.3万でした。
- 2016年第3四半期におけるAmplify Video Game Tech ETFの最大の売り手はVirtu KCG Holdingsで、推定売却額は$124万でした。
2016年第3四半期の13F報告書を集計したデータに基づいています。