Renaissance Technologies의 Entertainment Gaming Asia Inc. EGT 주식 보유 내역
매수
유지됨
매도했어요
| 분기 | 평가액 | 상태 | 주식 수 |
지분 변동 | 거래대금 | 포트폴리오 비중 | 포트폴리오 포지션 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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2017
Q2 | – | 매도 |
-150,091
| 청산됨 | -US$25.5만 | – | 3555 |
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2017
Q1 | US$25.5만 | 매수 |
150,091
+2,400
| +2% | +US$3.62천 | ﹤0.01% | 2954 |
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2016
Q4 | US$20.5만 | 매수 |
147,691
+11,900
| +9% | +US$1.73만 | ﹤0.01% | 2998 |
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2016
Q3 | US$25.7만 | 매수 |
135,791
+5,600
| +4% | +US$1.09만 | ﹤0.01% | 3003 |
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2016
Q2 | US$25.4만 | 매수 |
130,191
+2,000
| +2% | +US$3.95천 | ﹤0.01% | 2988 |
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2016
Q1 | US$25.6만 | 매수 |
128,191
+3,200
| +3% | +US$6.13천 | ﹤0.01% | 3019 |
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2015
Q4 | US$23.9만 | 매수 |
124,991
+3,500
| +3% | +US$7.54천 | ﹤0.01% | 2950 |
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2015
Q3 | US$25.4만 | 매수 |
121,491
+3,300
| +3% | +US$7.08천 | ﹤0.01% | 2835 |
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2015
Q2 | US$27.1만 | 매수 |
118,191
+3,400
| +3% | +US$7.56천 | ﹤0.01% | 2913 |
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2015
Q1 | US$21.1만 | 매수 |
114,791
+3,603
| +3% | +US$6.75천 | ﹤0.01% | 2874 |
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2014
Q4 | US$23.6만 | 매수 |
111,188
+5,925
| +6% | +US$1.27만 | ﹤0.01% | 2647 |
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2014
Q3 | US$27.4만 | 매수 |
105,263
+4,200
| +4% | +US$1.06만 | ﹤0.01% | 2498 |
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2014
Q2 | US$31.1만 | 매수 |
101,063
+2,825
| +3% | +US$8.85천 | ﹤0.01% | 2472 |
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2014
Q1 | US$34.5만 | 매수 |
98,238
+5,025
| +5% | +US$2.11만 | ﹤0.01% | 2473 |
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2013
Q4 | US$46.2만 | 매수 |
93,213
+1,075
| +1% | +US$5.58천 | ﹤0.01% | 2380 |
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2013
Q3 | US$45.8만 | 매수 |
92,138
+3,050
| +3% | +US$1.8만 | ﹤0.01% | 2327 |
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2013
Q2 | US$65.6만 | 매수 |
+89,088
| 신규 | +US$67.8만 | ﹤0.01% | 2120 |
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Renaissance Technologies의 EGT 포지션: 2017년 2분기 리뷰
Renaissance Technologies 측은 2017년 2분기에 Entertainment Gaming Asia Inc. (EGT) 주식을 전량 매도해 150,091주 지분을 정리했으며, 매도액은 약 US$25.5만 규모로 추정돼요.
Renaissance Technologies의 경우, 2013년 2분기에 EGT 보유 내역을 처음 공시했고 16개 분기 동안 보유했어요. 이 포지션은 2013년 2분기에 US$65.6만 규모로 최고치를 기록했어요. Wall St. Rank에서 추적하는 펀드 0개가 2017년 2분기 기준으로 EGT 주식을 보유하고 있어요.
- Renaissance Technologies 측은 분기 중 Entertainment Gaming Asia Inc. 주식을 전량 매도한 뒤, 2017년 2분기 기준으로 더 이상 보유 포지션이 없다고 보고했어요.
- 2017년 2분기에 Renaissance Technologies 측이 Entertainment Gaming Asia Inc. 주식 150,091주를 매도했으며, 추정 매도 금액은 US$25.5만 규모예요.
- Renaissance Technologies의 경우, 2013년 2분기에 Entertainment Gaming Asia Inc. 보유 내역을 처음 공시했고 16개 분기 동안 보유했어요.
- Renaissance Technologies의 Entertainment Gaming Asia Inc. 보유 규모는 2013년 2분기에 US$65.6만 수준으로 최고치를 기록했어요.
- Wall St. Rank가 추적하는 0개 펀드가 2017년 2분기 기준으로 Entertainment Gaming Asia Inc. 주식을 보유했어요.
2017년 8월 11일에 제출된 Renaissance Technologies의 2017년 2분기 13F 공시 기준입니다.