Renaissance Technologiess Entertainment Gaming Asia Inc. EGT Verlauf der Aktienposition
Gekauft
Unverändert
Verkauft
| Quartal | Marktwert | Status | Stückzahl |
Anteils- änderung | Handelswert | Portfolioanteil | Portfolio-Position | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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2017
Q2 | – | Verkaufen |
-150.091
| Geschlossen | -255.000 $ | – | 3555 |
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2017
Q1 | 255.000 $ | Kaufen |
150.091
+2.400
| +2 % | +3.617 $ | ﹤0,01 % | 2954 |
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2016
Q4 | 205.000 $ | Kaufen |
147.691
+11.900
| +9 % | +17.255 $ | ﹤0,01 % | 2998 |
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2016
Q3 | 257.000 $ | Kaufen |
135.791
+5.600
| +4 % | +10.931 $ | ﹤0,01 % | 3003 |
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2016
Q2 | 254.000 $ | Kaufen |
130.191
+2.000
| +2 % | +3.946 $ | ﹤0,01 % | 2988 |
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2016
Q1 | 256.000 $ | Kaufen |
128.191
+3.200
| +3 % | +6.130 $ | ﹤0,01 % | 3019 |
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2015
Q4 | 239.000 $ | Kaufen |
124.991
+3.500
| +3 % | +7.538 $ | ﹤0,01 % | 2950 |
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2015
Q3 | 254.000 $ | Kaufen |
121.491
+3.300
| +3 % | +7.079 $ | ﹤0,01 % | 2835 |
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2015
Q2 | 271.000 $ | Kaufen |
118.191
+3.400
| +3 % | +7.555 $ | ﹤0,01 % | 2913 |
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2015
Q1 | 211.000 $ | Kaufen |
114.791
+3.603
| +3 % | +6.753 $ | ﹤0,01 % | 2874 |
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2014
Q4 | 236.000 $ | Kaufen |
111.188
+5.925
| +6 % | +12.742 $ | ﹤0,01 % | 2647 |
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2014
Q3 | 274.000 $ | Kaufen |
105.263
+4.200
| +4 % | +10.562 $ | ﹤0,01 % | 2498 |
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2014
Q2 | 311.000 $ | Kaufen |
101.063
+2.825
| +3 % | +8.849 $ | ﹤0,01 % | 2472 |
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2014
Q1 | 345.000 $ | Kaufen |
98.238
+5.025
| +5 % | +21.094 $ | ﹤0,01 % | 2473 |
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2013
Q4 | 462.000 $ | Kaufen |
93.213
+1.075
| +1 % | +5.575 $ | ﹤0,01 % | 2380 |
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2013
Q3 | 458.000 $ | Kaufen |
92.138
+3.050
| +3 % | +17.986 $ | ﹤0,01 % | 2327 |
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2013
Q2 | 656.000 $ | Kaufen |
+89.088
| Neu | +677.514 $ | ﹤0,01 % | 2120 |
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EGT-Position von Renaissance Technologies: Q2 2017 im Rückblick
Renaissance Technologies hat die Position in Entertainment Gaming Asia Inc. (EGT) im Q2 2017 vollständig aufgelöst und dabei 150.091 Aktien verkauft – geschätzter Verkaufserlös: 255.000 $.
Renaissance Technologies meldete erstmals im Q2 2013 eine Position in EGT und hielt sie in 16 Quartalen. Die Position erreichte in Q2 2013 mit 656.000 $ ihren Höchststand. Zum Stand von Q2 2017 halten 0 von Wall St. Rank erfasste Fonds EGT.
- Renaissance Technologies meldete, zum Ende von Q2 2017 keine Position in Entertainment Gaming Asia Inc. mehr zu halten, nachdem die Position im Laufe des Quartals vollständig verkauft worden war.
- Renaissance Technologies verkaufte 150.091 Aktien von Entertainment Gaming Asia Inc. im Q2 2017 im geschätzten Wert von 255.000 $.
- Renaissance Technologies meldete erstmals im Q2 2013 eine Position in Entertainment Gaming Asia Inc. und hielt sie in 16 Quartalen.
- Die Position von Renaissance Technologies in Entertainment Gaming Asia Inc. erreichte im Q2 2013 mit 656.000 $ ihren Höchststand.
- Zum Stichtag Q2 2017 hielten 0 von Wall St. Rank erfasste Fonds Entertainment Gaming Asia Inc..
Auf Grundlage der von Renaissance Technologies für Q2 2017 am 11. Aug. 2017 eingereichten 13F-Meldung .